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让 NPC 和玩家实时交互?英伟达展示的新 AI 技术做到了

来源:游戏研究社    时间:2023-05-31 01:07:56
虽然是新技术,但是已经有人在用了。

5 月 29 日,在中国台北举办的 2023 年台北国际电脑展(Computex)上,英伟达首席执行官黄仁勋开始了他长达两小时的主题演讲。


(资料图)

作为演讲前半部分用于吸引观众眼球的重头戏,黄仁勋公布并介绍了英伟达和合作伙伴 Convai 共同构建的新 AI 技术:Omniverse Avatar Cloud Engine(以下简称 ACE)。

ACE 是一套基于生成式 AI 技术的模型代工服务,能够为游戏中的语音、对话和角色动画提供 AI 模型,或者说,给 NPC 添加实时交互的功能。" ……我们用 AI 来渲染场景,还能用它让场景变得栩栩如生。"

黄仁勋还播放了一段代号 "Kairos" 的演示视频。这段视频运用虚幻 5 引擎和光线追踪技术,渲染了一间赛博风格的拉面店,由玩家操控的 Kai 来到店里,和 AI 驱动的 NPC 老板 Jin 实时交流。视频及他们的对话翻译如下:

Kai:嗨,Jin,你还好吗?

Jin:不幸的是,不太好。

Kai:怎么了?

Jin:我担心这附近的犯罪活动。最近情况变得很糟。我的拉面店也陷入了交火之中。

Kai:我能帮忙吗?

Jin:如果你想为此做些什么,我听说了这样的传言。Kumon Aoki,那个强大的犯罪头目,正在城市里制造各种各样的混乱。他可能是这些暴力行为的根源。

Kai:我会跟他谈谈。我在哪里能找到他?

Jin:我听说他常去城东边的地下搏击俱乐部。试试去那里吧。

Kai:OK,我会过去的。

Jin:小心点,Kai。

搞这一大段对话的目的,就是让玩家接了个支线任务,找到这个 Kumon Aoki,还拉面店一片清净。

Jin 的对话都是 AI" 即兴创作 " 的产物,只是视频中的对话流程乏善可陈,和之前的游戏中 NPC 照本宣科般的对话似乎没啥区别。Jin 的确在结合世界观作出发言,但玩家的问题问得太过简单,我们无从得知英伟达 AI 的实际性能及应变能力。

不过,Jin 对自然语言实时做出的面部反应,或者说口型,完全对得上他的发言,光这一点就足以技惊四座。

在 ACE 支持下的 Jin" 栩栩如生 ",是英伟达的三种技术相辅相成的结果。首先是 NeMo,根据预先输入的知识和角色背景故事,构建、定制并部署语言模型,是 NPC 的大脑。

然后是 Riva,用于识别玩家的语音、实现文本和语音互转,让 NPC 给出实时语音对话,是 NPC 的耳朵和嘴。

最后是 Audio2Face,即时创建匹配语音的 NPC 面部动画,并直接添加到 Epic 的虚幻 5 引擎或其他工具中,可谓是 NPC 的面部神经。

图源英伟达官网

Nvidia GeForce 平台副总裁杰森 · 保罗(Jason Paul)在展前简报中表示,ACE 可以一次用于多名 AI 角色,理论上甚至可以让 NPC 之间相互交谈。但他承认,他还没有看到过关于这方面的实际测试。

ACE 是个代工服务,是英伟达向游戏开发人员出售的技术,旨在 " 让几乎所有开发人员都能以经济高效的方式设计由 AI 控制的 NPC"。

当然,构成 ACE 的三项技术并非缺一不可,单买也没问题。据英伟达的新闻稿,一批游戏开发商和初创公司,已经在其工作流程中使用且仅使用了英伟达的 Audio2Face 技术。

例如,乌克兰游戏开发商 GSC Game World,就准备在由虚幻 5 引擎打造的《潜行者 2:切尔诺贝利之心》中试用 Audio2Face,让 NPC 的口型对得上配音演员的声音。

《潜行者 2》开发中画面

老黄的演讲能够吸引多少游戏开发者买下 ACE、又有多少开发者会因为这项技术革新受益或失业,暂且都是未知数。不过有一点可以确定:用于实现 ACE 效果的计算和渲染,需要更强大的显卡性能支撑。但愿英伟达在将来推出的新显卡,价格不会涨得太狠。

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